速度非常快的街机BOSS,虽然并没有什么能一次性造成极大伤害的国志招式,但非常不好对付,吞食天地是全攻个让玩家单挑他都难以确保打赢的BOSS。
张辽的③中招式花样百出。
抡棒子:距离比玩家的游戏拳头远,速度也不慢,后半抡的街机时候背后也有非常大的判定,不要以为躲在他后面就没事了。国志有两种抡法 ,吞食天地一种是全攻横着轮 ,一般砸不倒人。③中
另一种要多出一段往斜上的游戏攻击 ,这个动作能把人击倒。后半
跳起抡棒子 :速度较慢 ,街机容易躲 。来得及的话还可以往前走躲招然后趁他落地海扁一顿。
这招距离远但对地判定很弱 ,胆子大的可以直接一拳打他下来(很容易 ,黄忠都能直接一箭射他下来)
抓人:正面距离相当远(见下图红框),抓到手要把玩家掂两下再丢出去,威力一般不大。玩家挣脱下来有时没事,有时被他乘机一棒子就可能比被丢一下更吃亏 。
冲撞 :分近距离和远距离两种 ,远距离冲撞出招慢而且要老远跑过来,威胁不算大,不过玩家使用↓+B等招式可能引起他从画面外撞进来;但近距离冲撞非常恐怖,瞬间出招而且可以斜撞 ,攻击力也不小 ,玩家完全没有办法应付,只能尽量不待在他的半侧面。
冲撞的时候攻击判定就是那个盾牌 ,对空很强 。可以正面用拳头截停他的冲撞 ,但比较有难度。他冲的过程中是可以抓的 ,一般只能从侧面和后方去抓,正面可以用螺旋打桩去迎击但难度很高 。
跳压 :只会直线压,而且速度不算快,并不难躲开 。这招不会击倒玩家 。
对地判定除徐晃跳斩外全BOSS最强,另外注意用拳头封版打他的时候他会压出来(用武器则不会) 。
起飞:没有一起身就出招的套路,但速度极快,而且威力大攻击范围也很广(没许褚那么广) ,近身时喜欢突然使出,是张辽第二个最具威胁的招式 ,有时候想抓他就会中招,所以最好别和他玩近身。这招打不倒人而且下落时没攻击力,赵云即使先中招也可以等他落下来的时候空擒 。
飞刀:可以连续丢三把 ,比起三美的二连飞刀扔得高一些 ,有时候他也会从版外丢飞刀偷袭,特别是玩家使用↓+B等招式的时候。
注意他丢飞刀时手臂也有判定 ,近身造成的伤害比远距离大好多而且不会击倒玩家 ,当心连续中招 。
保险 :会旋转两次 ,全身无敌的攻击 。他放保险和玩家一样要伤血,不过攻击力就比玩家大多了 。喜欢在玩家跳过去的时候用 ,没事想踢他是自找倒霉;有时候会在玩家组合技的中途使用 ,还有时会莫名其妙突然使出,这时玩家只有自认倒霉了 。在玩家血不多的时候这招堪称最恐怖的招式。有趣的是 ,如果他剩3点血的时候放保险打到玩家(少于3点就不会放保险了),他自己会挂掉(扣4点血),而且系统会判最后一个打到他的玩家获胜(下图的情况就是放保险打中魏延自己死掉结果判赵云胜利)。
张辽一般不能用拳头封版打,一般的打法是揍他到版外然后等他出来时迎过去继续揍 ,或者一边封一边上下走位 ,这样他出招就比较少 。胆子大的还可以进行起身追击,但也有被他起身就飞的危险 。最容易的打法就是拿前面的圣剑封版砍他了 ,别离版边太远就能一直封到死 。
如果用作弊或Hack骑着马从楼上掉下来和他开打,这时会出现奇特的状态:角色骑马行走在半空中 ,不会被大部分地面招式打中(包括弓箭和飞刀 ,但有时候好像也会中),只会被空中攻击还有张辽的冲撞和起飞打到 。虽然此时角色的实际位置和眼睛看到的不同(实际位置要低一些),但习惯后可以好好利用 。浮空时被打下来或者主动下马就会恢复正常地面状态。骑马硬打的话 ,建议直接挑他,因为他逃跑和反击都很快 ,黄忠骑马则可以直接把他封在版外射死 。
徐晃是骑马冲刺出场的(画面中间偏下) 。有些招式可以截击他的出场攻击 ,没自信就先闪开再上去打好了。虽然徐晃在马上的威胁不如惇哥,但他在马上难以被击倒所以可以保持攻击范围的威胁,玩家一般会选择把他打下马再攻击 。
徐晃步行时的招式主要有挥砍、冲刺和跳斩 ,还会抓人,虽然外形和动作都和淳于导很像,但能力完全不属同一个档次 。
挥砍 :分远砍和近砍(但都砍不到贴身的玩家),速度很快,骑马和他抢招时千万要小心 。
上图为两种近砍动作 ,喜欢在中近距离使用
,攻击力高
,是最有威胁的攻击之一。
上图为远砍,动作稍慢,只有一下攻击,不像淳于导的远刺那样有多段判定 。
徐晃经常会连砍许多下,如果不小心在远处被砍到建议上下躲而不是放保险,因为太远保险打不到他还会继续挨砍 。另外这些挥砍动作都可以防空所以不要随便踢他(除非跳到贴身踢起来才安全),关羽扑他也有一定危险性(千万不要在版边扑,而且即使非版边也有少许几率被砍下来)。
冲刺 :速度很快 ,距离很远 ,有时候还会从版外突然冲出来,基本上是无法反应的。只有小心不要和他在同一条水平线上。
冲刺有远近两种 ,上图是近的。至于远的那种可以从一个画面外偷袭玩家 ,见下图 。
跑动中架起来的斧子也有攻击判定 ,可以顶掉老黄的箭,非常霸道。因为判定一直持续 ,打中骑马玩家就是瞬间3HITS掉大半血且落马 ,而且很难用A+B来中断 。
跳斩 :用的不多,速度也不是非常快,但距离很远而且对地超强 ,混战中很讨厌,在远处的时候放保险也不一定能打掉 。
抓人:极为讨厌的一招 ,被他抓住后会用板斧敲 ,每敲一下的威力都不小,而且如果不挣脱的话他会一直敲下去!直到玩家死掉为止。这招最讨厌的地方在于玩家非挣脱不可 ,而挣脱后会有一段落地时间,这段时间内他十有八九会给玩家一斧子 。所以被他抓住后如果没有队友帮忙 ,基本上都要伤不少血。虽然在被他举到最高点之前挣脱可以避免挨打 ,但这个时间只有1/3秒 ,玩家基本反应不过来。
他抓人的有效距离相当远(上图红框),玩家的动作空隙很容易被抓到。虽然玩家从侧面抢抓是没问题的,但总有不小心的时候。
大跳跃:用武器及某些特定招式攻击的时候他喜欢使出来,不过一般都来得及反应。
跑马 :掉下马后他会跑去抢马,瞬间出招而且攻击范围相当大 ,在马跑掉之前一定要小心!而且这关场景较短不容易把马拖掉(只有把他在屏幕外打下马才可以),很难让马逃走。
跑马动作的攻击判定和被攻击判定重合 ,可以远远打掉,但因为速度太快迎击很危险 。
徐晃骑马时的招式也不多 ,主要就挥砍和冲刺两类。
挥砍:动作很多 ,攻击密集 ,距离比较远 ,玩家在拳头之外的距离正面和他杠上显然是不明智的。下面的图分别是上扬(两段动作)、近砍、远砍和下砍。
这些动作中只有上扬动作能打到比较近的玩家,但玩家太近的时候他只喜欢用下砍,和他贴身很安全。不过要小心贴身出拳攻击时拳头伸出去碰到斧子 ,另外还要小心他目标是远处的玩家时可能出上扬动作打到贴近的另一个玩家。
冲刺:这招很少在近处使用 ,威胁比骑马的惇哥差不少 。但其实此招在启动阶段的马撞是和惇哥马撞一样瞬间出招,还好近距离他一般不会出这招 。不过同样要小心他冲往远处玩家导致近处的玩家遭殃 ,建议还是减少和骑马徐晃的正面近身缠斗。
冲刺也有远近两种,近的那招是上挑,威胁一般。
远的那招可以从一个画面外突袭玩家
,还好这招出的不是很频繁。
徐晃本身很难对付 ,速度快 ,射程远,攻击欲望高 ,他旁边的小兵主要又是血很长的忍者 ,威胁太大 ,而且掉补血的弓手和叉叉兵又来的很迟 。这是整个游戏中最难的关底了 ,不过这个关底的难度一半是来自于见BOSS前的战斗,流程太长而且固定的补血不算多 ,一般见BOSS时角色血不多玩家也快筋疲力尽了。
对付骑马的徐晃,如果没有杂兵捣乱倒还好 ,玩家只要避免和他同水平线就可以了 ,近身随便就能把他打下马 ,不想打他下来还可以和他玩贴身,又或在他屁股后面慢慢打。
但是徐晃的马上招式距离极远 ,在旁边小忍者的帮助下 ,徐晃很可能移动到玩家无法应付的距离出招 ,这时极具威胁 。而且他骑马时在画面外也会出招 !玩家为了逃命而放保险也会引起他的冲刺攻击 ,哪怕是连发放保险也可能被他冲进来 ,被他远远盯上运气不好就会死定。另外和他玩贴身也不是完全保险 ,因为他的冲刺和惇哥一样是瞬间出招的 !虽然距离近的时候他不太喜欢冲刺,但难保程序心血来潮。除非多人合作时能把徐晃和杂兵们分开来让一个玩家专心对付,不然还是把他打下来马比较好 。
如果用SUI从背后敲骑马的徐晃,他并不会立刻转身,只要一下一下慢慢敲,很快就能把他解决(前提是不被忍者干扰 。另外没有SUI的话用拳头也行但比较慢) 。
徐晃不管是骑马还是下马后的跑马都很危险,必须想办法处理 。可以先打他下马再利用之前那个锤子把徐晃和杂兵敲晕 ,就比较容易拖到马自己逃走了,也可以用人砸以及多放几个A+B来拖延时间 。另外如果把他在屏幕外打下马(画面中看不到马鞍),然后立刻到另一侧去把画面拖住,他就无法上马(如果跑马会卡住 ,直到马逃走为止) 。
注:有一些方法可以在他刚出场的时候就把他在屏幕外打下来,之后就可以轻松把马拖掉 ,但一般只适用于本游戏的世界版,具体见后面 。
徐晃步行时一般可以封版打,但偶尔也会见到他从画面外攻进来的情况 ,最好一边封一边上下移动 。用大部分武器封版打他不会遭反击,这关前面的那把木锤是可以用来封的,但比较慢,不过关羽和赵云在画面最两端可以用它敲到画面外的徐晃 ,能一直敲到死。这关右上的箱子会随机出现武士刀 ,而且有时还会出现一刀倒的强力武士刀,有刀就可以轻松封版打他 。注意这关前面随机出现的那个圆头锤(SUI)因为太短用来封版非常危险 ,连按太快中途挥空就会被他反击 ,要慢点按 ,这个锤子对步行的徐晃比较难用 ,但可以用来迅速杀光忍者然后专心对付徐晃。
另外徐晃除了抓人外没有贴身的快招,胆子大的可以对他进行起身追击,但必须用招式去盖起身如↓+B追加↓,↑+A,否则可能被他起身抓。
徐晃步行虽然和淳于导一样近身几乎没有攻击力,但他会抓人,步行时和他近身缠斗并没有优势。玩家骑马时倒是可以利用这一点。
骑马硬打步行的徐晃是需要非常小心的 ,徐晃的斧子太快 ,和他抢招非常危险(不过魏延刀快关羽刀长,挑他比较安全) ,再加上旁边高AI的忍者,足够让人体验STG的感觉了 。骑马打他的巨大优势是不会被抓 ,而且可以利用他的贴身攻击死角 :如果他绕过来不要慌 ,只要移动过去和他重合 ,这时他是打不到骑马的玩家的。
这里最好尽快杀死忍者,只要他们都死光,就可以利用贴身位置随意虐待徐晃了。骑马封版打他并不保险 ,三连击可能被反击,连舞可能引他用大跳跃跳出来。
张飞赵云骑马可以二连+挑打他;关羽魏延可以直接挑 ,魏延贴身还可以三连+挑(需要和他面对面贴身,关羽也行但很危险) 。黄忠如果有别人帮忙对付忍者就可以B箭把他射到死,或者不停挪位放连珠箭尽快杀死忍者。另外如果没有小兵捣乱,张飞赵云骑马贴身上去AA立刻闪人或者前走贴身,稍停再贴身AA可以一直虐他到死。
用作弊或Hack马对马的话 ,徐晃的威胁并不算大(要小心他的骑马远程突击,不过比步行的突击差远了),但是打忍者的时候经常就连徐晃一起打下马了。另外赵云和黄忠在和他马对马时用→+B,B可以多打很多HITS,效率非常高 ,但注意一定要在和他面对面时使用(这样收招时就到他背后了)否则会被反击 。在版边某个位置用→+B,B甚至能把他卡住一直转到死 。
骑马打这里一旦中招就是至少半血,所以一但发现危险(例如有忍者靠到背后或是贴身)请立刻主动A+B 。
注 :一些开场就把徐晃打出画面外落马的方法(世界版适用) :
首先是迎面把他打下来的的方法。要注意他出场并不是从画面外冲进来 ,而是直接在画面边缘刷出来的 ,出招太早会直接和他对撞,必须是他出现之后再用招式迎上去才能成功截击。另外他刚出现时马腿靠前而且有攻击判定,所以能截击的招式非常有限(必须够远够高)。
然后是把徐晃打到另一边下马的方法,但日版和亚洲版由于忍者上来就会出场捣乱,只有世界版适用 :先躲开徐晃的开场攻击,然后用跳跃攻击打他的屁股(跳到最高点再出招,每次可以打两下 。魏延则可以用↓+B撞 。注意不能连续攻击太快不然他会掉下来) ,一般重复三次他就到画面另一边了,这时再用拳头或者↓+B、↓,↑+A之类招式补一下即可 。但有时候他也会中途转身导致套路失败 。
具体方法如下 :
[关羽]
1.前走到脑袋碰到柱子左边缘时前跳踢,再立刻走前点几下拳
不被徐晃打到的几率 :高
把徐晃打下马的几率 :中
缺点 :徐晃缩回画面外可能逃走
2.前走到下图位置时稍等(可以空挥两拳做时间差)前跳踢,再立刻走前点几下拳
不被徐晃打到的几率:较高
把徐晃打下马的几率 :较高
缺点:出拳慢了或者距离太远会被砍
3.前走到后脑过柱子右边缘时立刻出拳
不被徐晃打到的几率:较低
把徐晃打下马的几率 :较高
缺点 :时间难把握
4.等徐晃出来后背后上去踢,每次都晚点出脚。到墙角点拳
不被徐晃打到的几率 :中
把徐晃打下马的几率 :中
缺点:要看运气,如果太近踢出去可能被砍,如果太远徐晃容易转身
[张飞]
1.前走到脑袋碰到柱子左边缘时前跳踢,再立刻冲拳或者走前点几下拳
不被徐晃打到的几率:高
把徐晃打下马的几率:中
缺点:徐晃缩回画面外可能逃走。用冲拳成功率高
2.前走到前面关羽图示位置稍等(可以空挥一拳做时间差)前跳踢,再立刻冲拳或者走前点几下拳
不被徐晃打到的几率 :较高
把徐晃打下马的几率 :较高
缺点:出拳慢了或者距离太远会被砍
3.前走到脑袋碰到柱子左边缘立刻冲拳
不被徐晃打到的几率:高
把徐晃打下马的几率:高
缺点:出招如果迟了,马退得不够远,徐晃能跑上马 ,不算安定的套路
4.等徐晃出来后背后上去踢,每次都晚点出脚 。到墙角点拳或冲拳
不被徐晃打到的几率:高
把徐晃打下马的几率:高
缺点:徐晃中途可能转身,靠近一点比较好
5.等徐晃出来后贴身上去撞 。到墙角点拳或冲拳
不被徐晃打到的几率 :高
把徐晃打下马的几率:高
缺点 :撞的时候要够近,每次撞两下 ,不然忍者会追上来
[赵云]
1.前走到脑袋碰到柱子左边缘时前跳踢,再立刻滑步升龙或者走前点几下拳
不被徐晃打到的几率 :高
把徐晃打下马的几率:中
缺点 :徐晃缩回画面外可能逃走 。用滑步升龙成功率更高
2.前走到前面关羽图示位置稍等(可以空挥两拳做时间差)前跳踢,再立刻滑步升龙或者走前点几下拳
不被徐晃打到的几率 :较高
把徐晃打下马的几率:较高
缺点:出拳慢了或者距离太远会被砍。用滑步升龙成功率更高
3.等徐晃出来后背后上去踢 。到墙角点拳
不被徐晃打到的几率 :高
把徐晃打下马的几率 :高
缺点:徐晃中途可能转身 ,靠近一点比较好
[黄忠]
1.往柱子中间滚过去,再立刻跳起,下落时放箭,落地打滚接斩断弓
不被徐晃打到的几率:高
把徐晃打下马的几率:较高
缺点:徐晃缩回画面外可能逃走(少见)
2.背后上去射一箭+滚循环 ,到墙角接斩断弓
不被徐晃打到的几率 :高
把徐晃打下马的几率 :高
缺点:没有。但中途要后撤,不能太靠近徐晃
[魏延]
1.走到柱子右边缘之前脚刀(只打中一下最好),落地点拳
不被徐晃打到的几率:高
把徐晃打下马的几率:高
缺点:出拳慢了会被砍
2.等徐晃出来后背后上去撞。到墙角点拳
不被徐晃打到的几率 :高
把徐晃打下马的几率:中
缺点:徐晃中途可能转身。另外注意不能撞太快
如果是日版或者亚洲版,徐晃出场较慢,而且忍者也会在他之前出现,从背后打他到另一边不可行 ,只有迎面攻击还有可能,但必须找好时间差来出招 ,难度高较,不推荐。这里仅给出一些参考打法。
[关羽]
前走到前面图示位置原地跳三下(看到落地再跳即可,不用开连发跳)或者放三下保险(连接要比较快),前跳踢,再走前点几下拳
[张飞]
前走到前面关羽图示位置放两下保险 ,撞人接冲拳
前走到前面图示位置原地跳三下,前跳踢 ,再冲拳或走前点几下拳
[赵云]
前走到前面图示位置原地跳三下 ,前跳踢 ,再滑步升龙或走前点几下拳
[黄忠]
前走到脑袋碰到柱子左边缘时原地跳三下,第三下下落时出箭,再打滚接斩断弓
[魏延]
前走到人物和柱子重合时原地跳两下,空挥一拳立刻脚刀,再前走点几下拳
注1:点拳要稍慢一些保证每次都点出第一拳,这样即使徐晃没立刻落马也能再打几下直到他下来为止 。组合拳后两拳把徐晃打退的比较远 ,如果没能立刻打徐晃下马 ,他就可能退到屏幕外再从别处绕出来了 。
注2:以上套路都是不能保证成功的,要做好失败的心理准备。失败后如果还有机会绕到他背后,可以再使用背后攻击的套路把他推到画面端再打下马。其实只要能把骑马的徐晃引到画面边上 ,这时用一拳加一个保险基本都可以把他打出画面外落马(老黄不能用这个套路,需要趁他落单用A ,↓+B ,↓,↑+A/A+B)。
作为最终BOSS ,的确是非常强大,HP和招式超多,防御力虽不高但却非常喜欢挡格玩家的攻击,而且经常连挡好几下(所以关羽赵云黄忠的必杀技一般禁用 :赵云只有在墙角用必杀技打他才稍微安全一点,否则被防住反击就亏了;而关羽黄忠的必杀技最好不要用),喜欢在版外出招,倒地起身后还喜欢放无敌技浪费时间,经常让玩家打到时间不够。
注 :吕布的挡格几乎可以在任何情况下使出,哪怕是挥剑挥到一半。甚至会出现玩家和吕布出招互拼,玩家掉血而吕布转成防御姿势不掉血的情况 。
剑斩 :最常见的攻击,距离相当远,速度一般,看似不起眼但最高难度一下就是1/3血,和他缠斗时一不小心被他连斩可能满血直接砍死!关张把人丢出去砸他时容易被他抓空当砍一剑,要小心。
还好他的剑贴身是没有攻击判定的 ,和他在墙角贴身打比较安全 ,但要留意被他抓起来。
挑人:一剑刺中玩家然后挑起来扔飞,喜欢在中近距离使用。刺和扔都有攻击力,全中的话伤害只比剑斩弱一点,虽然玩家是来得及A+B以避免被扔出去的(地面和空中都可以,即使已经被剑挑起来只还没被甩出去就可以逃脱),但空中挣脱后落地点是在他面前,可能被他乘机又砍一剑就亏大了。
跳斩:跳得非常高然后一剑劈下来 ,威力大攻击判定也非常大 ,但速度慢容易躲(其实近距离许多招式可以直接把他打下来,但失误被砍就实在太亏了 ,还是躲吧)。
挥鞭子:著名的高威力攻击,一般打出2HITS掉2/3的HP 。还好出招慢,但仍然威胁极大,千万不要在他面前露出破绽(例如玩家的必杀技被防住或是挥剑砍空) 。
这招距离很远,玩家在一定距离外有可能放保险打不到他反而被鞭子抽中收招破绽,要尽量避免这种情况。
撞人:攻击力很强 ,速度快距离极远,而且通常都是斜撞(角度可以非常大),所以把他放倒(特别是放倒在版外)后一定要上下移动到他不可能撞到的角度才安全 ,有时候看起来不可能的角度也会被撞。对付这招的最好方法还是把他留在画面里能看到的地方,否则都不能确保无事。
这招在近距离一般不会使出
,但偶尔使出的话由于攻击判定出现得快(第一时间脚上就出现判定),一般都会把玩家阴到
。
打滚:远距离和他同水平线时他经常会滚过来 ,速度极快,基本上是躲不开也反应不过来的。运气好被滚一下伤害还不大 ,但要是运气不好被一次滚到3HITS……
小跳撞人:突然向前跳一下然后再撞人,跳的时候是没有攻击力的所以很好躲 。基本没人会中这招。之后可能还顺势砍出一剑 ,能把玩家砍成滑跌倒地
。
抓人 :近身的时候他喜欢把玩家抓起来砸,威力和剑斩一样高。他抓人的距离并不远(下图红框),但这招是唯一对贴身玩家造成巨大威胁的招式,而且出招极快。
抓到人后摔下去的动作并不快,被抓了一般都来得及按A+B逃脱 ,但玩家想挣脱时能保证不被他乘机砍一剑还是比较有难度的 ,具体见图解:
被吕布抓到手有三个阶段可以挣脱 。
第一个阶段玩家在地面还没被举起 ,这段时间最长,为24帧(24/60秒),如果在这时候挣脱会站在地上 ,立刻就能自由行动 ,但很少有人能在这个阶段反应过来。而且这个位置对玩家来说比较糟糕 ,吕布可以立刻出招攻击玩家,挣脱后必须第一时间出拳和吕布抢招 ,还是放保险更安全。
第二个阶段如下图,玩家被举到横过来,时间是12帧,玩家多半都会在这个时间段挣脱。
但这时候会落在危险的位置 ,吕布可以乘机给一剑(有一多半的几率不中招 ,要看他出剑时玩家的高度和动作 。另外只有张飞在空中绝对不会被砍,仅在落地下蹲瞬间可能被砍,中招几率比别人低得多)。
第三个阶段如下图,玩家被举成倒立,时间只有8帧 ,非常难把握。
但这个时候挣脱是最安全的,玩家落在吕布身后,吕布出剑必然挥空 。
要是错过了这三个阶段
,就必定被吕布砸了。如果没有信心能在绝对安全的第三个阶段挣脱
,就尽快挣脱吧
,运气好还是不会挨砍的
,或是养成反应过来后略晚点按A+B的习惯
,很有可能就是在第三阶段挣脱了
。总之最好的应付方法就是想办法别让他抓到。
保险 :全身无敌的攻击 ,威力一般。和玩家一样 ,打中人就耗自身HP,不过他只耗一丝血,却能给玩家不算小的伤害,实在是非常无耻。他被大部分招式每击倒两次,起身就会出一次这招 ,但被以被抛掷和滑跌动作倒地后就不会出(同许褚和夏侯惇的起身习惯类似)。由于这招水平攻击距离很远,最好是上下躲开,然后乘他收招上去抓他。胆子大的可以看准时机用保险躲他的保险,不过时机很难把握:出太早会在他放保险之前击倒他(因为玩家的A+B无视敌人的起身无敌 。如果他被这样击倒下次起身还会继续放保险);出太晚则会被他打到 ,不建议这么玩 。除了起身,他有时也会莫名其妙发这招 ,被打的话只有自认倒霉了。
吕布的AI等级是游戏中最高的 ,可以从版外看不到的地方瞄准玩家撞过去 ,所以玩家经常在躲他 ,要把他放到视野内才比较安全。他还有个恶习就是在版外刚好看不见的地方一直出招(剑斩或是挥鞭子)拖延时间,玩家如果冒失上去打他,经常就会中招 。对付的办法是把画面往左右拖动,或是走到纵向距离很远的地方,这样他就会自己出来了。为了不让他威胁太大以及浪费时间,建议把他放到场景的左上墙角进行战斗。
吕布一开始有三美助阵 ,最好快速解决 ,然后留下一个弓箭手不杀,和吕布单挑才比较容易。由于他被投掷击倒后起身不会放保险,将他丢在左上角可以和他站一起再用两拳+投掷一直揍到死(但赵云的两拳+投掷容易把他沿斜坡丢出画面外,必须离墙角远点),如果不用两拳+投掷也可以错线躲他的保险然后上去抓他,注意吕布被抓的位置很近 ,抓他的时候一定要从侧面贴身上去抓,正面容易被他砍 。另外左下角是个危险地带,有颗树挡住玩家的视线,许多敌兵也会从那里出现,可能的话尽量避免走到那里 。
用倚天剑斩他的效率比较高,建议主要用剑对付他。要是他一直防到出了剑的攻击范围了 ,那就赶快躲开吧 ,他很可能反击 。
如果没有剑 ,除了左上角两拳+投掷打起身轻松高效外,魏延抓他捅+脚刀的效率很高(抓他出脚刀则第一段脚刀他没机会防御) ,张飞也可以抓他捏+摔或无限连,赵云抓他捅+升龙最好在墙角(这样落地就和他贴身)否则被防住容易吃反击,至于黄忠近身太弱又不敢用必杀技,用抓的会很不好打 ,倒是用连珠箭的效率不低 ,但一定要拉住远离他的上下方向来错线放箭,不然可能被他乘放箭的中途反击或是跳过来。
如果用作弊或Hack骑马打吕布,那是比较容易的,因为他的剑并不算快 ,而且贴身除了抓人外就没有威胁 。张飞赵云的二连+挑都可行,关羽魏延可以三个第一刀+挑(面对面贴身可以三连+挑)。黄忠如果骑马射箭 ,他会老远跳斩过来 ,但如果在他斩不到的距离射或是打一枪换一个地方就不怕了 。
虽然只有十五秒钟 ,但要打死只有一行血的曹操应当没有什么难度。不管哪个角色 ,打上三四套组合技曹操就必死了。
曹操唯一的攻击手段就是丢炸弹 。上去扁的时候经常会发现有颗炸弹在脚底下,不管是被炸到还是A+B躲开都要浪费不少时间,但一般很少会有来不及的情况 。只要别把曹操扔到左边画面外封着打 ,这样他可能好久不出来。平时来不及打死的情况多见于多人抢着打 。
单打曹操如果想无伤过关(这样能多拿点分,哪怕慢上两秒都值得),要点是站到距离曹操一个人多一点的距离,并且向下走一点,这样曹操丢炸弹会从玩家头上飞过去,而且炸弹被打脱手也炸不到玩家。关张站这个位置用拳头打就可以很快解决 ,赵魏如果想抓他 ,从下方走过去就不会半途被砸到 ,而且建议抓之前稍微等一下让他完成丢炸弹动作,这样抓住他的时候就不用担心脚下有炸弹了。
如果用作弊或Hack骑马打他 ,两套三连+挑只要四五秒就可以搞定了。唯一要小心的是挑飞他后马肚子下面的炸弹 。
万一时间到没有干死曹操怎么办?有个极其没牙的方法进行补救。因为曹操必须起身才能逃脱跳崖,而A+B可以无视敌人的起身无敌在其起身瞬间就再次将其击倒……所以一直A+B就可以打到死……但一定要提前A+B,慢了就无法保证在其起身后第一时间击中,几个人一起A+B效果更好 ,还要小心别把他打到左边画面外去够不着了 ,再就是玩家必须站得比较近才能保证曹操起身瞬间就被击中,因为A+B攻击范围是前后变化的,只有近身位置才一直有判定 。
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